1、音、视频编码效率和质量
假如在视频会议软件里面采集到的原始音、视频数据不经过压缩,而直接进行传输,数据量是非常大的,因此必须要通过编解码技术来实现数据的压缩,而不同的编解码其效率和质量都不一样的,有的编解码效率非常高,能一秒压缩60帧以上,这些编解码在实际的环境中,图像就会非常流畅;而一些编解码在高分辨率上只能达到几帧,这种编解码假如在现实的环境中,我们看到图像就会出现跳帧的现象。编解码质量的区别是指同样传输量的数据,有的编解码的图像或者语音质量比另外的要好,在实际的环境中表现出来是相同的传输率,其质量由所不同。在视频会议软件里面,**的情况下,我们是采用效率**高、质量**的编解码器,但有时候编解码的效率和质量刚好是互为制约的,如**的H.265编解码,虽然在同等的数据量上,比H.264和MPEG4都要高,但其压缩效率比较低,一般的PC只能达到几帧的图像,因此我们选择编解码的时候还要考虑效率和质量的平衡,这个需要对视频会议软件进行测试才能下决定。
2、数据传输方式
通常的情况下,视频会议软件是一个实时的传输系统,我们应该选择效率更高的数据传输方式。TCP是有连接的数据可靠传输方式,但效率较低,容易会出现堵塞的情况,而UDP是一种无连接的传输方式,虽然其效率较高,但直接使用会容易出现丢包的现象,从而直接影响视频的质量。所以需要集合高效和可靠,我们还需要选择一些带有可靠UDP传输的视频会议软件。这些视频会议软件既可以保持图像的连贯性又能保持图像的质量。
3、图像的**高分辨率
图像的**高分辨率是指视频会议软件的图像**高采集分辨率,有的视频会议软件只能支持标清,有的视频会议软件能支持全高清1080P的图像,图像分辨率越好,图像的清晰度就会越高。而在这些高分辨率下,是否能真正流畅播放,需要我们在实际环境中进行测试。
4、系统的架构
视频会议软件有多种架构,比如CS的架构、BS的架构、BS和CS混合架构、分布式架构,一般的情况下,BS架构的视频会议软件一般使用flash来实现,其效率相比其他的架构来说**,支持的并发数**小,只能应用与小型的会议当中;而CS架构能高效地处理数据,一般应用于中型的会议;分布式架构的视频会议系统,因为可以通过多台服务器进行负载平衡,所以很适合于大型的会议。这些架构的具体的不同,请参看“视频会议系统架构的异同”。
综上所述,视频会议软件的质量不能由单方面的指标来决定,它是由编码器效率和质量、数据的传输方式、图像的**高分辨率及系统的架构共同决定,这些指标我们不能看表面数据,必须要实际中对多套视频会议软件的进行对比测试才能得出结论。
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